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Setting my room’s wi-fi

Martes, 24 de Junio de 2008

TL-WR941ND Wireless N Router

The TL-WR941ND Wireless N Router is a combined wired/wireless network connection device designed specifically for small business, office, and home office networking requirements. It complies with the IEEE 802.11n (Draft 2.0) standard with wireless transmission speeds of up to 300M. The router features 4 10/100Mbps ports to achieve the most effective data transmission. It adopts MIMO as well as SST technologies, has three detachable Omni directional antennas providing even better wireless performance, transmission rates, stability and coverage. CCA™ technology automatically avoids channel conflicts using its channel selection feature. It also works well with other 11g and 11n protocol wireless products.

The TL-WR941ND provides multiple security measures; supporting SSID broadcast control, MAC address access control, WEP encryption, WPA/WPA2, and WPA-PSK/WPA2-PSK authentication. At the same time QSS(Quick Secure Setup)complies with WPS allowing for worry-free wireless security configuration. These combined security features will guard against intruders using stronger, safer protection.

  • Supports PPPoE, Dynamic IP, and static IP broadband functions
  • Automatic dialing, On-demand dialing, detachable time dialing, filling most dialing requirements
  • Supports UPnP, DDNS, static routing, VPN Pass-through
  • Supports virtual server, special application and DMZ host ideal for creating a website within your LAN
  • Supports SSID broadcast control and MAC access control list
  • Supports 64/128/152-bit WEP, complies with 128 bit WPA standard(TKIP/AES), supports MIC, IV Expansion, Shared Key Authentication, IEEE 802.1X
  • Built-in firewall features IP, MAC, URL filtering which flexibly controls online access and time
  • Built-in DHCP server with automatic dynamic IP address distribution
  • User interface supports free WEB software updates
  • Supports configuration file backup and restore
  • 3 detachable Omni directional antennas
  • Sleek exterior, can be mounted on a wall or placed horizontally on a table or desk
Software Specification
Standards
IEEE 802.11n(Draft 2.0), IEEE 802.11g, IEEE 802.11b
Wireless Signal Rates With Automatic Fallback
11n: 270/243/216/162/108/81/54/27Mbps
135/121.5/108/81/54/40.5/27/13.5Mbps
130/117/104/78/52/39/26/13Mbps
65/58.5/52/39/26/19.5/13/6.5Mbps
11g: 54/48/36/24/18/12/9/6M(dynamic)
11b: 11/5.5/2/1M(dynamic)
Frequency Range
2.4-2.4835GHz
Wireless Transmit Power (MAX)
20dBm
Modulation Technology
DBPSK, DQPSK, CCK, OFDM, 16-QAM, 64-QAM
Receiver Sensitivity
270M: -68dBm@10% PER
130M: -68dBm@10% PER
108M: -68dBm@10% PER
54M: -68dBm@10% PER
11M: -85dBm@8% PER
6M: -88dBm@10% PER
1M: -90dBm@8% PER

Hardware Specification
Interface
4 10/100M Auto-Sensing RJ45 Port(Auto MDI/MDIX)
1 10/100M Auto-Sensing RJ45 Port(Auto MDI/MDIX)
Antenna
2dBi Detachable Omni Directional Antenna X 3
Power Supply Unit
Input: Localized to Country of Sale
Output: 12VDC / 1A Switching PSU
Operating temperature
0°C~40°C (32℉~104℉)
Storage temperature
-40°C~70°C (-40℉~158℉)
Relative humidity
10% ~ 90%, Non Condensation
Storage Humidity
5%~95% Non-Condensing
Dimensions
7.9 x 5.5 x 1.2 in. (200 x 140 x 28mm)

I Finally bought it… my XBOX 360 20GB HD

Domingo, 22 de Junio de 2008

Product Features

  • Box Content: Xbox 360 Console, 1 Wireless Xbox 360 Controller, 20GB Hard Drive, Wired Headset, Combination Component/Composite A/V Cable, and Silver Xbox Live Service.
  • Design: Sleek set-top design with horizontal or vertical placement option in a white finish.
  • Xbox 360 Guide: Access your games, friends, music, movies, and downloadable content from the Xbox 360 Wireless Controller with a single press of the Guide Button.
  • Customizable Interface: Customize your Xbox 360 Dashboard, Guide, and Gamer Profile with content from the Xbox LIVE Marketplace.
  • Xbox Live: Go online and enter a world where games and entertainment come alive with the ability to download games and entertainment straight from the Marketplace and join multiplayer sessions complete with voice chat.

What’s in the Box?

  • Xbox 360 Pro console
  • 20GB detachable hard drive
  • Wireless controller
  • Xbox Live headset
  • High-definition AV cable
  • Ethernet cable
  • Detachable faceplate
  • Xbox Live Silver membership
  • HDMI port

Product Description

The Xbox 360 Premium System is the way to begin experiencing the ultimate in next-generation gaming. Now improved with an HDMI port, your games and video entertainment will look better than ever when connected to an HDTV. Amazing Digital entertainment and video gaming experiences, unprecedented in home console entertainment, are waiting for you — all you have to do is turn on the controller to this incredible device and an unsurpassed level of adventure and excitement can be yours. Xbox Live Marketplace - Download the latest game demos, arcade games, television, movies, and more straight to your Xbox 360 console via any Broadband Internet service Games - Games look, feel, and Sound realistic with 480p/720p/1080i HD Output via HDMI or Component cable, 16 - 9 widescreen aspect ratio, anti-aliasing, and multi-channel Surround sound support Digital Entertainment - Play DVD movies right out of the box, play HD DVDs with the Optional HD-DVD Player (sold separately), rip music to the 360 Hard Drive, connect your Digital Camera and share your digital pictures with friends, or connect your Xbox 360 to a Windows XP or Windows Vista Media Center PC and Stream TV, Music, Movies, and Pictures to your Xbox 360 console over your network! NOTE - Some features may require optional Xbox Live GOLD service; One month of complementary Xbox Live GOLD service is included.

A Quick Look At Facebook’s Open Source

Martes, 3 de Junio de 2008

The other week, when representatives from Facebook mentioned that they’d be open-sourcing significant portions of their platform, I hazarded a guess that they would be providing at most a set of APIs. Now that Facebook’s actually released some code under the aegis of the Facebook Open Platform, I had a look-see. To my delight, I saw more than just APIs.

Once you download the code and unpack it, the first thing that’ll probably draw your attention is the README file: “This package contains the basic functionality needed to implement and expose the Facebook platform, including support for the Facebook API, FQL, and FBML.” Also included is a list of ingredients you’ll need to bake your own Facebook cake — PHP 5, Apache 1.3 or a web server that supports some of the same basic functionality, MySQL, and the optional but useful Thrift binary.

One thing I looked at most closely was the licensing. The majority of the code is not under the GPL but instead a slight variant of the Common Public Attribution License — which is an OSI-approved license all the same. The changes: a) you have to attribute Facebook to the original work, and b) making the code into a web service counts as distribution. The latter is, I take it, Facebook’s way to close the ASP loophole and prevent their work from being capitalized upon unfairly. (Thrift, Facebook’s platform for cross-language services, is available under its own licensing, which is reminiscent of the MIT license … although that does make me wonder why they bothered with their own iteration of the license save for the sake of brand recognition. — Wait, that’s it!)

Facebook’s open source projects aren’t limited to opening up their platform per se. Other goodies include a Firefox toolbar — something that you could use as a learning tool for building your own such add-on; I know I plan to — as well as various libraries and JavaScript bits ‘n pieces that ought to come in handy.

So how’s all this shape up against OpenSocial? The latter has wider use, at least in terms of who’s using the API, but Facebook has a brand recognition (yup, that again) that’s tough to ignore. I suspect both OpenSocial and the FaceBook code will end up getting used — maybe even both together on the same sites! — but it’ll be most instructive when some developers actually step up and talk about their experiences with the code.

From www.informationweek.com

Accesibilidad y Usabilidad en la Web IV

Martes, 3 de Junio de 2008

Navegación persistente

Navegación persistente (o global)

Son los elementos de navegación que, salvo un par de excepciones, deberían aparecer en todas las páginas del sitio web. Además, debe ir siempre en la misma posición de la página y con la misma apariencia.

Eso garantizará, que el usuario sepa que aún sigue dentro del mismo sitio (que en la Web no es tan obvio) y que sólo será necesario aprender a usarla una sola vez.

Según Steve Krug en su libro Don’t Make Me Think esta navegación persistente debería incluir, al menos los siguientes cinco elementos:

  • El identificador del sitio.
  • Las secciones principales del sitio.
  • Un enlace a la página inicial.
  • Una forma de buscar.
  • Una sección de utilidades.

Steve Krug establece dos excepciones para su afirmación de que la navegación global debe hallarse presente en todas las páginas del sitio que son la página de inicio y los formularios.

  • La página de inicio: suele ser ligeramente distinta del resto de las páginas del sitio, ya que sus objetivos son también diferentes. Por tanto, en algunos casos podría tener sentido no utilizar aquí la navegación persistente, o bien que ésta tuviera una apariencia distinta o estuviese situada en otro lugar de la página.
  • Los formularios: En las páginas en las que es necesario rellenar los datos de un formulario, la navegación persistente puede ser a veces una fuente de distracción innecesaria. En su lugar, tal vez sea mejor aprovechar ese espacio para dar indicaciones claras acerca del proceso de compra o de registro, por ejemplo. Aunque al menos, siempre debería haber un modo de volver a la página de inicio, y también debe estar presente el identificador del sitio.

El identificador del sitio

El identificador del sitio (o su logotipo) nos dice de un solo vistazo en qué sitio web nos encontramos y debe estar siempre visible en cada página del sitio para recordarle al usuario que el último enlace no lo llevó a un sitio web distinto.

El lugar natural para situar el identificador de la página es la esquina superior izquierda de la página, esto es porque es el nivel más alto de la jerarquía del sitio, por lo que debería estar situado también en el lugar más importante de la página, para los usuarios occidentales que leen de izquierda a derecha) en la izquierda de la parte superior de la página.

Normalmente tendrá una tipografía diferente del resto de la página, y suele estar formado por una imagen con el logotipo de la empresa. De hecho, éste es probablemente el único lugar en que está comúnmente aceptado que cierto texto en una página web aparezca como una imagen insertada en el código XHTML, en vez de como texto normal.
Las secciones

Las secciones, conocidas también como navegación primaria, se refieren a los enlaces a las secciones principales del sitio. Representan, por tanto, el nivel más alto de la jerarquía, inmediatamente debajo del sitio en sí. En muchos casos, la navegación persistente también reserva espacio para mostrar la navegación secundaria: la lista de subsecciones de la sección actual.

Enlace a la página inicial

“No debe faltar en ninguna página.”

Puede ocurrir que el usuario llegue al sitio desde una de las páginas interiores como resultado de una búsqueda, éstos tienen que poder acceder a la página principal del sitio.

Aunque en general el identificador del sitio hace también las veces de enlace a la página principal, es importante incluir un enlace explícito a la página inicial en la sección de utilidades del sitio.

Las utilidades

Son los enlaces importantes que realmente no forman parte de la jerarquía del sitio, por ejemplo los que nos ayudan a utilizar el sitio (la ayuda, el mapa del sitio, la cesta de la compra, etcétera) o que proporcionan información sobre su propietario (como los habituales ¿quiénes somos? o contacto).

Los enlaces concretos que irán en esta zona dependerá del tipo de sitio que estemos construyendo, por ejemplo si hablamos de un pequeño sitio corporativo, los enlaces de “¿quiénes somos?” o “contacto” serán parte de la jerarquía de primer nivel y no utilidades.

Tomado de www.tayzee.com

Accesibilidad y Usabilidad en la Web III

Martes, 3 de Junio de 2008

Navegación

La gente no va a usar nuestro sitio web si se pierden en él.

Si tomamos el ejemplo de una navegación en un supermercado, al intentar comprar un producto tenemos dos opciones:

  • Buscar siguiendo los carteles en las góndolas.
  • Preguntarle a algún empleado donde está ubicado

Estas dos opciones las tenemos también en la Web:

  • Podemos navegar a través de una serie de categorías de productos.
  • O bien buscar (el equivalente en la Web a preguntar en el mundo físico) directamente un determinado artículo.

Elegir una u otra opción dependerá de las preferencias de cada uno, pero también de cómo sea de grande el sitio, del tiempo que dispongamos para buscar y de si el sitio tiene una herramienta de búsqueda útil.

A pesar de las similitudes entre la navegación en un supermercado y en la Web, existen algunas diferencias que hacen que la experiencia de buscar algo en la Web resulte muchas veces más frustrante que en el mundo “real”:

  • No hay la noción de escala: Aunque hayamos estado navegando por un sitio web durante bastante tiempo, salvo que el sitio en cuestión sea uno muy pequeño, suele ser muy difícil que nos hagamos una idea de cómo es éste de grande: ¿50 páginas? ¿1.000? ¿30.000? Sin embargo, cuando vamos a un hipermercado, a un museo, o cuando estamos leyendo una revista, por poner unos ejemplos, sabemos perfectamente cuáles son sus límites físicos y podemos hacernos aunque sea una idea de la relación entre lo que hemos visto y lo que nos falta por recorrer o leer.
  • Falta la sensación de dirección: En un sitio web no hay izquierda y derecha, ni arriba y abajo. A lo sumo, podemos hablar de movernos arriba y abajo a través de una jerarquía (esto es, de un nivel más general a uno más específico, y viceversa).
  • Dificultad de orientación: En los lugares físicos, a medida que nos movemos por ellos vamos aprendiendo a reconocer dónde estamos y dónde están las cosas. Así, aunque en una tienda la primera vez que busquemos los refrescos lo hagamos siguiendo las flechas de los carteles, luego probablemente ya iremos a tiro fijo (sabemos que están a la izquierda del todo, al lado de la carnicería, por ejemplo). Esto es mucho más difícil en un sitio web, y es una de las razones por las que los favoritos de los navegadores nos resultan de tanta utilidad y por las que el botón de atrás representa entre el 30 y el 40 por ciento de todas las pulsaciones que se hacen en la web.

Los dos principales propósitos de la navegación en un sitio web resultan bastante obvios:

  • Ayudarnos a encontrar lo que estamos buscando.
  • Decirnos dónde estamos.

Estar perdido no es una sensación agradable para nadie, y unos buenos mecanismos de navegación en nuestro sitio ayudarán al usuario a que, si en un momento dado no sabe dónde está, sea sólo una sensación pasajera y pueda volver a ubicarse rápidamente.

Pero la navegación cumple funciones no tan obvias pero muy importantes:

  • Nos dice qué contiene el sitio: Al hacer la jerarquía del sitio o, al menos, parte de ésta, visible, la propia navegación está revelando el contenido del sitio, lo que para un recién llegado puede ser incluso más importante que guiarle o ayudarle a situarse dentro de él.
  • Nos dice cómo usar el sitio: Una buena navegación nos dirá implícitamente dónde debemos empezar y qué opciones tenemos.
  • Contribuye a crear una buena impresión del sitio.

Aunque, naturalmente, son varios los factores que pueden contribuir a una u otra sensación (apariencia estética, estilo de redacción, etcétera), sin duda una navegación bien escogida es una de las mejoes oportunidades que tenemos para dar una buena imagen de nuestro sitio web.

Convenciones de navegación

Las convenciones de navegación están presentes en muchos ámbitos distintos: ciudades, edificios públicos, libros y revistas… Ejemplos de estas convenciones los encontramos en la señalización vial de las carreteras, los carteles con el nombre de las calles en las ciudades, el índice o los números de página de un libro o revista, etcétera.

El hecho de que estos elementos tengan, más o menos, la misma apariencia y estén situados siempre en el mismo lugar, hace que sepamos cómo usarlas aunque sea en una carretera por la que no hemos transitado nunca o en una ciudad que visitemos por primera vez (que es, precisamente, cuando más necesarias se hacen estas señales).

Aunque en la Web estas convenciones aún no están tan maduras como sus equivalentes en las publicaciones impresas, por ejemplo, y aún les queda bastante por evolucionar, hoy por hoy sí que es posible distinguir unos cuantos mecanismos de navegación que se han convertido en estándares de facto y que, por tanto, deberían ser adoptados por cualquier sitio web.

Los mecanismos de navegación con los que contamos en la Web:

  • La navegación persistente o global.
  • La herramienta de búsqueda.
  • El nombre (título) de cada página.
  • El indicador “está usted aquí”.
  • Los rastros de miga.
  • La navegación local.

Tomado de www.tayzee.com

Accesibilidad y Usabilidad en la Web II

Martes, 3 de Junio de 2008

Facilitar la lectura rápida

Todos tendemos a hojear las páginas en vez de leer páginas de un sitio web, así que es algo que tenemos que tener en cuenta al diseñar un sitio para que sea atractivo para el usuario.

Steve Krug en su libro “Don’t Make Me Think!”, señala cinco cosas que debemos hacer para asegurarnos de que nuestros usuarios ven y son capaces de comprender la mayor parte posible de nuestro sitio:

1. Crear una clara jearquía visual en cada página
2. Hacer uso de las convenciones
3. Separar las páginas en áreas cláramente definidas
4. Hacer obvio dónde se puede hacer clic
5. Minimizar el ruido

1) Crear una clara jerarquía visual

La apariencia de todos los elementos de la página debe reflejar lo más fielmente posible las relaciones entre esos mismos elementos, que quede claro qué cosas están relacionadas entre sí, qué cosas son parte de otras y así sucesivamente. Cómo hacerlo?

Cuanto más importante es una cosa, más prominente debe ser en la página: por ejemplo, que los títulos destaquen del contenido normal de la página, ya sea haciéndolos más grandes, poniéndolos en negrita o en otro color, dejando más espaciado entre ellos y el resto de los elementos, etcétera (o bien mediante una combinación de las técnicas anteriores).

Las cosas que están lógicamente relacionadas también han de estarlo visualmente: agrupándolas bajo un mismo título, usando para todas ellas un estilo visual parecido o introduciéndolas en un área de la página claramente definido.

Anidar visualmente unos elementos dentro de otros para mostrar qué cosas son parte de otras: agrupándolas bajo un mismo título, usando para todas ellas un estilo visual parecido o introduciéndolas en un área de la página claramente definido.

Realmente, lo anterior no debería suponer ninguna novedad para nadie. Los medios impresos (revistas, periódicos…) llevan toda la vida aplicando los tres principios básicos que enumerábamos más arriba. Y nos parece lo más natural del mundo.

Naturalmente, para lograr una buena jerarquía visual, además de la estructura general de la página (tres columnas, dos columnas con una fila superior, etcétera) no podemos obviar la importancia que tiene una adecuada estructuración del contenido:

  • Haz uso correcto de los distintos niveles de títulos de XHTML: h1, h2 y así sucesivamente, tantos niveles como sea necesario.
  • Igualmente, haz uso de listas, párrafos, etcétera, siempre que lo creas oportuno. De este modo, además de mejorar la accesibilidad de la página, te resultará mucho más fácil posteriormente añadir las reglas de estilo necesarias, en CSS, para dar márgenes, espaciado, bordes… a estos elementos a fin de mejorar su apariencia visual y que ésta refleje lo más fielmente posible la estructura lógica del contenido.
  • Usa la negrita, el color y juega con los distintos tamaños de la letra (mejor esto que emplear muchos tipos de fuentes diferentes).
  • El espacio en blanco, en forma de márgenes y espaciado entre los distintos elementos, tan frecuentemente olvidado en el diseño web, es uno de nuestros mayores aliados para lograr una buena jerarquía visual y facilitar la lectura rápida.

2) Hacer uso de las convenciones

Las convenciones son una serie de normas no escritas, adquiridas por el uso cotidiano, que todo el mundo conoce y sabe interpretar correctamente.

Representan una especie de estándares de facto, si nos atenemos a ellas, garantizamos que nuestros usuarios van a ser capaces de usar un producto, o un sitio web sin tener que estudiar un manual de usuario ni dedicar un tiempo a la experimentación y el aprendizaje.

Por citar sólo algunos de ellos, podemos enumerar los siguientes:

  • Los enlaces en azul y subrayados.
  • El uso de menús de navegación (normalmente, en forma de barra lateral izquierda o bien en la parte superior de la página).
  • La metáfora de la cesta de la compra.
  • etcétera

La mayor parte de guías o principios básicos de usabilidad responden precisamente a convenciones que se han ido adoptando con los años y el uso de la Web. Nielsen lo resume en su libro “Usabilidad. Diseño de sitios web”: «¿La lección? No trate de ser inteligente y utilizar nuevos términos cuando hay uno que se ha normalizado y se ha generalizado entre los usuarios.»

3) Separar las páginas en áreas cláramente definidas

Según Steve Krug en su libro “Don’t Make Me Think”, «los usuarios deberían ser capaces de señalar las distintas áreas de una página y decir cosas como: “lo que puedo hacer en este sitio”, “productos que vende esta empresa”, “navegación para ir al resto del sito”, etcétera». Hay que dividir la página en áreas claramente definidas porque permite que los usuarios puedan decidir rápidamente y casi sin pensar en qué áreas de la página deben centrar su atención y cuáles pueden obviar.

4) Hacer obvio dónde se puede hacer clic

El pilar fundamental de la Web -y que constituye también su principal signo de distinción frente a otros medios- son los enlaces (también denominados hiperenlaces, enlaces de hipertexto…).

Está demostrado que los enlaces constituyen una de las principales fuentes de información que perciben los usuarios de un solo vistazo a la página, ya que destacan lo suficientemente del contenido normal de la página como para que tendamos a fijarnos en ellos antes que en el texto que los rodea. Por otro lado, pocas cosas resultan tan frustrantes al navegar por un sitio web como tener que estar continuamente poniendo el ratón encima de todos los elementos de la página para averiguar dónde podemos pulsar y dónde no.

De nuevo, podemos hacer uso de las convenciones: si no estamos seguros de tener una alternativa mejor, dejar que los enlaces de texto vayan en azul y subrayados, emplear en los formularios los botones estándar de HTML, etcétera, ayudará a que el usuario identifique claramente, a la primera, los distintos enlaces de la página.

5) Minimizar el ruido

Por ruido nos referimos a todos aquellos elementos de una página web que, sin ser relevantes, captan de un modo u otro la atención del usuario, distrayéndolo de la información que sí sería importante para él. Uno de los elementos que más perturban la atención del usuario en la Web son las animaciones. Bastante molesto es ya de por sí leer en la pantalla del ordenador como para tener encima elementos moviéndose por la página.

Pero es que este tipo de animaciones ni siquiera resultan útiles a la empresa anunciante: son de sobra conocidos los estudios sobre la ceguera a los “banners”, un fenómeno que consiste en que los usuarios han aprendido a descartar todo aquello que parece un banner.

Muchas veces el cliente exige a la empresa de desarrollo web que quiere que su página sea «vistosa», «espectacular» u otros adjetivos similares. El cliente lo que quiere decir es que quiere ver animaciones (cuantas más y más llamativas, mejor) en su sitio web. Éste es un error de planteamiento estratégico que viene derivado por el escaso conocimiento de la Web.

Otras veces son los diseñadores gráficos quienes imponen sus criterios estrictamente estéticos (aunque sobre esto habría mucho que decir) por encima de cualquier otra consideración.

En ambos casos se olvida cuál es el verdadero objetivo de un sitio Web, aunque sea uno de una pequeña empresa concebido como una mera presencia de ésta en Internet: servir al usuario. Y la forma de servir a sus propósitos variará de un sitio a otro, pero desde luego nunca será incluyendo logotipos que dan vueltas por la página, absurdas animaciones de bienvenida que tardan en cargar y no aportan ninguna información, imágenes de productos que giran y sin embargo luego resulta imposible encontrar su manual o las descripciones del mismo en el sitio web, y así un sinfín de ejemplos más que seguro todos tenemos en mente.

Tomado de www.tayzee.com

Accesibilidad y Usabilidad en la Web I

Viernes, 30 de Mayo de 2008

Hay muchas cosas importantes que se deben tener en cuenta a la hora de hacer una pagina web o un site, y estas cosas llámense tips, navegación, usabilidad, lógica, sentido común y todos esos detalles que hacen que una pagina funcione y navegue como debe ser no te las hace ningún editor de paginas web ni ningún lenguaje de programación, son conocimientos que se adquieren con la experiencia, estudiando, investigando y manteniéndose siempre al día .

Crear sitios usables

La usabilidad es lógica, sentido común ( Que a muchos les falta ) y mucha sensibilidad hacia el usuario, no hay reglas fijas que podamos seguir para asegurarnos que un sitio es usable, pero sí podemos enumerar una puntos a tener en cuenta.

Facilitar la lectura rápida

  • Crear una jerarquía visual clara.
  • Respetar el uso de las convenciones existentes.
  • Separar las páginas en áreas claramente definidas.
  • Hacer obvio dónde se puede hacer clic.
  • Minimizar el ruido (animaciones)

Navegación

La gente no va a usar nuestro sitio web si se pierden en él. Los mecanismos de navegación con los que contamos en la Web:

  • La navegación persistente o global.
  • La herramienta de búsqueda.
  • El nombre (título) de cada página.
  • El indicador “está usted aquí”.
  • Los rastros de miga.
  • La navegación local.

Redacción del contenido ( Para los que creen que están escribiendo para un periódico )

Escribir para la Web NO es lo mismo que escribir para cualquier otro medio, no basta con copiar propagandas de la empresa y pasarlos a HTML. Se debe contar con personas especializadas dentro del equipo de desarrollo que entiendan las particularidades del medio y sepan aprovechar el hipertexto para dividir las páginas en otras más pequeñas enlazadas a contenidos relacionados, etcétera.

Lo mismo que, por ejemplo, de nada sirve contratar un diseñador gráfico excelente si su experiencia radica únicamente en publicaciones impresas y no está acostumbrado al estilo propio de la Web, a los diferentes formatos, al peso de las imágenes, etcétera.
Página de inicio.

La página de inicio tiene propósitos distintos a las del resto del sitio, por eso es posible tomarse ciertas libertades al diseñarla, pero siempre teniendo en cuenta que:

  • Las diferencias no pueden ser tantas que desorienten al usuario. Se debe mantener una consistencia.
  • Existen cosas que no pueden faltar en una página de inicio:
    1. Identidad del sitio y misión: la página de inicio debe dejar bien claro al usuario que la visita por vez primera qué sitio es y, en la medida de lo posible, por qué se supone que debería estar aquí en vez de en cualquier otro sitio.
    2. Jerarquía del sitio: ofrecer una visión general de qué es lo que ofrece el sitio, no sólo en términos de contenido -qué puedo encontrar aquí- sino también de funcionalidad -qué puedo hacer aquí-.
    3. Búsqueda.
    4. Contenido y funciones destacadas: debe ofrecer un esbozo de lo que contiene, destacando las funciones que se consideren más importantes para el usuario.
    5. Anuncios: noticias, promociones, hechos que queramos destacar.
    6. Atajos: atajos para partes del contenido más usadas.
    7. Registro: si se tiene registro de usuarios, debe estar en la página de inicio.
  • Actualizar regularmente el contenido.

Arquitectura de la información.

Una de las funciones más importantes de la arquitectura de la información es lograr una buena estructura del contenido del sitio, una estructura que se corresponda con el modelo mental de lo que los usuarios esperan del sitio.

Muchos sitios tienen una estructura que refleja la propia estructura organizativa de la empresa, cuando lo ideal es que la estructura esté orientada a las tareas que los usuarios pueden llevar a cabo en el sitio, aunque esto signifique mezclar información de varios departamentos de la empresa.

“Sin una buena arquitectura de la información y una estructura acorde del sitio, no habrá luego diseño web que pueda remediarlo”.

Tomado de http://www.tayzee.com

Real Madrid Campeon de la Liga 2007 - 08 !!!

Domingo, 4 de Mayo de 2008

Real Madrid se ha proclamado campeón de la Liga de Primera División de la temporada 2007-08, tras derrotar a Osasuna, por 1-2